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Clases


Los habitantes de tus aldeas pueden especializarse en una clase. Dependiendo de la clase, tus habitantes tendrán unas características diferentes y podrán realizar distintas acciones.En un principio, los nuevos habitantes que reclutes tendrán asignado el rango de aldeano. El aldeano es una de las clases mas débiles de cara a un combate, pero es la única que puede realizar la tarea de recolección de materias primas, por lo que siempre deberás tener en tu aldea a un grupo de esta clase para poder ir avanzando. Cuando un aldeano se especializa en una clase ya no se puede especializar en ninguna otra.

Los habitantes descansan en las chozas que haya en la aldea en la que se encuentren, por lo que tendrás que construir chozas para permitir que la población de tu aldea siga creciendo.

Para convertir a tus aldeanos en cualquier otra clase tienes que acceder a la sección "Clases" del menú superior del juego, pinchar en el nombre de la clase, y en la nueva pantalla que te aparece seleccionar a los aldeanos que quieres convertir (Atención: Solo puedes convertir a los aldeanos que no estén realizando ninguna misión).


Clérigo Alineamiento: Bueno

El clérigo emplea el poder de su dios para tener gran resistencia en un combate, lo que hace de él una de las clases más difíciles de tumbar. También es útil para transportar gran cantidad de materias, ya que tiene mayor capacidad que otras clases.

Piedra: 0 Madera: 0 Hierro: 100 Vis: 150 Requisitos: Torre de magia Nv. 1

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+4
5
50
3
10
20
38
0
2
+5
6
51
4
11
21
40
0
3
+5
7
52
5
12
22
42
1
4
+6
7
53
6
13
23
45
1
5
+7
8
54
7
14
24
47
2
6
+7
9
55
8
15
25
50
3
7
+8
10
56
9
16
26
52
3
8
+9
10
57
10
17
27
55
4
9
+9
11
58
11
18
28
57
4
10
+10/+5
12
59
12
19
29
60
5
11
+11/+6
13
60
13
20
30
62
6
12
+11/+6
13
61
14
21
31
65
6
13
+12/+7
14
62
15
22
32
67
7
14
+13/+8
15
63
16
23
33
70
7
15
+13/+8
16
64
17
24
34
72
8
16
+14/+9
16
65
18
25
35
75
9
17
+15/+10/+5
17
66
19
26
36
77
9
18
+15/+10/+5
18
67
20
27
37
79
10
19
+16/+11/+6
19
69
21
28
38
81
10
20
+25/+20/+15/+10
30
100
27
40
50
90
15


Guerrero Alineamiento: Bueno

Los guerreros son considerados por muchos como la mejor clase para el combate. Gracias a su gran fuerza pueden derrotar a enemigos tan poderosos que otras clases no podrían vencer. En su máximo nivel el guerrero puede realizar hasta 5 ataques en un turno.

Piedra: 50 Madera: 250 Hierro: 300 Vis: 0 Requisitos: Campo de entrenamiento Nv. 7

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+7
11
32
5
15
19
25
0
2
+8/+3
12
33
6
16
20
27
0
3
+9/+4
13
34
7
17
21
29
1
4
+10/+5
14
35
8
18
22
31
1
5
+11/+6
15
36
9
19
23
33
2
6
+12/+7
16
37
10
20
23
35
2
7
+13/+8
17
38
11
21
24
37
3
8
+14/+9/+4
18
39
12
22
25
39
3
9
+15/+10/+5
19
40
13
23
26
41
4
10
+16/+11/+6
20
41
14
24
27
42
4
11
+17/+12/+7
21
42
15
25
27
43
5
12
+18/+13/+8
22
43
16
26
28
44
5
13
+19/+14/+9/+4
23
44
17
27
29
45
6
14
+20/+15/+10/+5
24
45
18
28
30
46
6
15
+21/+16/+11/+6
25
46
19
29
31
47
7
16
+22/+17/+12/+7
26
47
20
30
31
48
7
17
+23/+18/+13/+8
27
48
21
31
32
49
8
18
+24/+19/+14/+9
28
49
22
32
33
50
8
19
+25/+20/+15/+10
29
50
23
33
34
51
9
20
+40/+35/+30/+25/+20
40
80
30
50
50
65
13


Monje Alineamiento: Bueno

Los monjes no necesitan hacer uso de armas y armaduras para causar un gran daño. Están entrenados para hacer de sus puños y de sus piernas las armas más poderosas. Gracias a no llevar armaduras los monjes son más ágiles y veloces que otras clases. Además, al no necesitar armas, la conversión de aldeanos a monjes resulta muy barata y rápida.

Piedra: 0 Madera: 250 Hierro: 75 Vis: 0 Requisitos: Campo de entrenamiento Nv. 1

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+4
6
39
6
40
30
33
2
2
+5
7
41
7
41
31
35
2
3
+6
8
43
8
42
32
37
3
4
+7
9
45
9
43
33
38
3
5
+8
10
47
10
44
34
40
4
6
+9
11
49
11
45
35
42
5
7
+10
12
51
12
46
36
44
5
8
+11/+6
13
53
13
47
37
46
6
9
+12/+7
14
55
14
48
38
47
6
10
+13/+8
15
57
15
49
39
49
7
11
+14/+9
16
59
16
50
40
51
8
12
+15/+10
17
61
17
51
41
53
8
13
+16/+11
18
63
18
52
42
55
9
14
+17/+12/+7
19
65
19
53
43
57
9
15
+18/+13/+8
20
67
20
54
44
58
10
16
+19/+14/+9
21
69
21
55
45
60
11
17
+20/+15/+10
22
71
22
56
46
62
11
18
+21/+16/+11
23
73
23
57
47
64
12
19
+22/+17/+12
24
75
24
58
48
66
12
20
+35/+30/+25/+20
35
110
35
80
60
90
16


Paladín Alineamiento: Bueno

El paladín no posee la fuerza del guerrero ni causa tanto daño, pero compensa sus defectos con una gran agilidad, lo que provoca que sea una de las clases que golpean primero en una batalla, por lo que es más útil contra enemigos débiles y rápidos.

Piedra: 0 Madera: 150 Hierro: 150 Vis: 0 Requisitos: Campo de entrenamiento Nv. 5

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+4
4
35
3
35
22
30
0
2
+5
5
37
4
36
23
32
0
3
+5
6
39
5
37
24
34
1
4
+6
7
41
6
38
25
36
1
5
+7
8
43
7
39
26
38
2
6
+8
9
45
8
40
27
40
2
7
+8
10
47
9
41
28
42
3
8
+9/+4
11
49
10
42
29
44
3
9
+10/+5
12
51
11
43
30
46
4
10
+11/+6
13
53
12
44
31
48
4
11
+11/+6
14
55
13
45
32
50
5
12
+12/+7
15
57
14
46
33
52
5
13
+13/+8
16
59
15
47
34
54
6
14
+14/+9/+4
17
61
16
48
35
56
6
15
+14/+9/+4
18
63
17
49
36
58
7
16
+15/+10/+5
19
65
18
50
37
60
7
17
+16/+11/+6
20
67
19
51
38
62
8
18
+16/+11/+6
21
69
20
52
39
64
8
19
+17/+12/+7
22
71
21
53
40
66
9
20
+30/+25/+20/+15
30
90
30
75
50
80
13


Druida Alineamiento: Neutral

Los druidas obtienen su poder a través de la naturaleza. Es ésta la que les proporciona una gran vitalidad lo que resulta muy útil en un combate, ya que pueden recibir más ataques que otras clases antes de ser derrotados.

Piedra: 0 Madera: 0 Hierro: 120 Vis: 200 Requisitos: Torre de magia Nv. 3

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+3
7
53
8
22
20
20
0
2
+4
8
55
9
23
21
22
1
3
+4
9
57
10
24
22
24
1
4
+5
10
59
11
25
23
26
2
5
+6
11
61
12
26
24
28
3
6
+6
12
63
13
27
25
30
3
7
+7
13
65
14
28
26
32
4
8
+8
14
67
15
29
27
34
5
9
+8
15
69
16
30
28
36
5
10
+9/+4
16
71
17
31
29
38
6
11
+10/+5
17
73
18
32
30
40
7
12
+10/+5
18
75
19
33
31
42
7
13
+11/+6
19
77
20
34
32
44
8
14
+12/+7
20
79
21
35
33
46
9
15
+12/+7
21
81
22
36
34
48
9
16
+13/+8
22
83
23
37
35
50
10
17
+14/+9
23
85
24
38
36
52
11
18
+14/+9/+4
24
87
25
39
37
54
11
19
+15/+10/+5
25
89
26
40
38
56
12
20
+25/+20/+15/+10
35
110
35
50
50
80
15


Explorador Alineamiento: Neutral

La función principal del explorador es descubrir nuevos terrenos para fundar nuevas aldeas o realizar la ampliación de tus aldeas. Es indispensable para el desarrollo de tu imperio. Además es una de las clases más rápidas y sigilosas lo que es muy útil para infiltrarse en otras aldeas y recabar información de sus tropas.

Piedra: 30 Madera: 150 Hierro: 180 Vis: 0 Requisitos: Campo de entrenamiento Nv. 3

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+4
5
30
6
25
37
17
13
2
+5
6
32
7
26
38
18
14
3
+6
7
34
8
27
39
20
15
4
+7
8
36
9
28
40
21
16
5
+7
9
38
10
29
41
23
17
6
+8
10
40
11
30
42
26
18
7
+9
11
42
12
31
43
28
19
8
+10/+5
12
44
13
32
44
29
20
9
+11/+6
13
46
13
33
45
31
21
10
+11/+6
14
48
14
34
46
33
22
11
+12/+7
15
50
15
35
47
35
23
12
+13/+8
16
52
16
36
48
37
24
13
+14/+9
17
54
17
37
49
39
25
14
+15/+10/+5
18
56
17
38
50
40
26
15
+15/+10/+5
19
58
18
39
51
42
27
16
+16/+11/+6
20
60
19
40
52
43
28
17
+17/+12/+7
21
62
20
41
53
45
29
18
+18/+13/+8
22
64
20
42
54
47
30
19
+19/+14/+9/+4
23
66
21
43
55
49
31
20
+20/+15/+10/+5
30
90
30
55
70
60
55


Invocador Alineamiento: Neutral

El invocador no será la clase más capacitada para el combate, sin embargo, su habilidad para dar vida a otras criaturas puede suponer la diferencia entre una batalla perdida y una ganada. Cuanto más avanzados estén los invocadores podrán dar vida a criaturas más temibles.

Piedra: 0 Madera: 0 Hierro: 250 Vis: 400 Requisitos: Torre de magia Nv. 7

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+0
1
20
1
7
13
10
0
2
+0
2
21
1
8
14
11
0
3
+0
2
23
2
9
15
12
1
4
+1
3
24
3
10
16
13
1
5
+1
3
26
3
11
17
14
1
6
+1
4
27
4
12
18
15
2
7
+2
4
28
5
13
19
16
2
8
+2
5
30
5
14
20
17
2
9
+2
5
32
6
15
21
18
3
10
+3
6
33
7
16
22
19
3
11
+3
6
35
7
17
23
20
3
12
+3
7
37
8
18
24
21
4
13
+4
7
38
9
19
25
22
4
14
+4
8
39
9
20
26
23
4
15
+4
8
41
10
21
27
24
5
16
+5
9
43
10
22
28
25
5
17
+5
9
44
11
23
29
26
5
18
+5
10
46
11
24
30
27
6
19
+6/+1
10
47
12
25
31
28
6
20
+12/+7
15
60
18
30
40
40
10


Mago Alineamiento: Neutral

Gracias al uso de la magía los magos pueden realizar poderosos ataques a enemigos que otras clases no conseguirian causar daño. Además también utilizan la magia para intentar protegerse de los ataques enemigos.

Piedra: 50 Madera: 75 Hierro: 125 Vis: 300 Requisitos: Torre de magia Nv. 4

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+7
6
32
10
26
20
15
0
2
+8
7
34
11
27
21
17
0
3
+9
8
36
12
28
22
18
1
4
+10
9
38
13
29
23
20
1
5
+11
10
40
14
30
24
21
2
6
+12
11
42
15
31
25
23
2
7
+13/+8
12
44
16
32
26
24
3
8
+14/+9
13
46
17
33
27
26
3
9
+15/+10
14
48
18
34
28
27
4
10
+16/+11
15
50
19
35
29
29
4
11
+17/+12
16
52
20
36
30
30
5
12
+18/+13/+8
17
54
21
37
31
32
5
13
+19/+14/+9
18
56
22
38
32
33
6
14
+20/+15/+10
19
58
23
39
33
35
6
15
+21/+16/+11
20
60
24
40
34
36
7
16
+22/+17/+12
21
62
25
41
35
37
7
17
+23/+18/+13/+8
22
64
26
42
36
39
8
18
+24/+19/+14/+9
23
66
27
43
37
40
8
19
+25/+20/+15/+10
24
68
28
44
38
42
13
20
+40/+35/+30/+25
30
85
35
55
50
55
18


Aldeano Alineamiento: Neutral

La función principal de los aldeanos es la de recolectar materias primas para la aldea, por lo que no están muy preparados para el combate. Sin embargo son esenciales para el desarrollo de una aldea. Cuanto mas avanzados estén los aldeanos mejor podrán empeñar la función de recoletar materias.

Piedra: 0 Madera: 0 Hierro: 0 Vis: 0 Requisitos: Ninguno

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+0
1
18
1
5
17
15
0
2
+0
2
20
2
6
18
16
0
3
+1
2
22
3
7
19
17
0
4
+1
3
24
3
8
20
19
1
5
+1
4
26
4
9
21
20
1
6
+2
4
27
5
10
22
21
2
7
+2
5
29
5
11
23
22
2
8
+3
6
31
6
12
24
24
2
9
+3
6
32
7
13
25
25
3
10
+3
7
33
8
14
26
26
3
11
+4
8
35
8
15
27
27
4
12
+4
8
37
9
16
28
29
4
13
+5
9
39
10
17
29
30
4
14
+5
9
41
10
18
30
31
5
15
+5
10
43
11
19
31
32
5
16
+6/+1
10
45
12
20
32
34
6
17
+6/+1
11
47
12
21
33
35
6
18
+7/+2
12
48
13
22
34
36
6
19
+7/+2
12
50
14
23
35
37
7
20
+13/+8
17
65
20
30
47
48
11


Barbaro Alineamiento: Maligno

El bárbaro es la clase mejor preparada para la batalla, su poderoso ataque y la cantidad de daño que causa al enemigo hace del bárbaro una auténtica maquina de destrucción. Como punto flaco del bárbaro esta su poca agilidad, lo que puede provocar que reciba varios ataques antes de poder realizar el suyo.

Piedra: 0 Madera: 250 Hierro: 300 Vis: 0 Requisitos: Campo de entrenamiento Nv. 7

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+10
14
37
6
12
18
13
0
2
+11
15
39
7
13
19
15
0
3
+12/+7
16
41
8
14
20
16
0
4
+13/+8
17
43
9
15
21
18
1
5
+14/+9
18
45
10
16
22
19
1
6
+15/+10/+5
19
47
11
17
23
21
1
7
+16/+11/+6
20
49
12
18
24
23
2
8
+17/+12/+7
21
51
13
19
25
24
2
9
+18/+13/+8
22
53
14
20
26
26
2
10
+19/+14/+9
23
55
15
21
27
27
3
11
+20/+15/+10/+5
24
57
16
22
28
29
3
12
+21/+16/+11/+6
25
59
17
23
29
30
3
13
+22/+17/+12/+7
26
61
18
24
30
32
4
14
+23/+18/+13/+8
27
63
19
25
31
33
4
15
+24/+19/+14/+9
28
65
20
26
32
35
4
16
+25/+20/+15/+10/+5
29
67
21
27
33
36
5
17
+26/+21/+16/+11/+6
30
69
22
28
34
38
5
18
+27/+22/+17/+12/+7
31
71
23
29
35
39
5
19
+28/+23/+18/+13/+8
32
73
24
30
36
41
6
20
+50/+45/+40/+35/+30
50
100
30
40
45
50
10


Bardo Alineamiento: Maligno

El bardo no aprende sus hechizos de un libro como un mago, sino que la magia sale de su interior, por lo que no tiene que prepararlos de antemano. Esto provoca que pueda realizar sus ataques mas rapidamente que otras clases. Además su gran capacidad para transportar materias hace del bardo una clases muy útil a la hora de saquear una aldea.

Piedra: 0 Madera: 0 Hierro: 150 Vis: 300 Requisitos: Torre de magia Nv. 1

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+3
6
31
3
35
20
42
0
2
+4
7
33
4
36
21
45
0
3
+5
8
35
5
37
22
47
1
4
+5
9
37
6
38
23
50
1
5
+6
10
39
7
39
24
52
2
6
+7
11
41
8
40
25
55
2
7
+7
12
43
9
41
26
57
3
8
+8
13
45
10
42
27
60
3
9
+9
14
47
11
43
28
62
4
10
+9/+4
15
49
12
44
29
65
4
11
+10/+5
16
51
13
45
30
67
5
12
+11/+6
17
53
14
46
31
70
5
13
+11/+6
18
55
15
47
32
72
6
14
+12/+7
19
57
16
48
33
75
6
15
+13/+8
20
59
17
49
34
77
7
16
+13/+8
21
61
18
50
35
79
7
17
+14/+9/+4
22
63
19
51
36
81
8
18
+15/+10/+5
23
65
20
52
37
83
8
19
+15/+10/+5
24
67
21
53
38
85
9
20
+25/+20/+15/+10
32
90
25
75
50
120
15


Pícaro Alineamiento: Maligno

Los pícaros son sigilosos y rápidos, ideales para infiltrarse en una aldea enemiga sin ser detectado. Aunque en combate no pueden igualar a otras muchas clases, los picaros pueden realizar la función de espias para informar a tu aldea de las caracteristicas de otras tropas.

Piedra: 80 Madera: 100 Hierro: 150 Vis: 0 Requisitos: Campo de entrenamiento Nv. 5

Nivel
Ataque
Daño
PG CA Destreza Velocidad
Bolsa
Sigilo
1
+0
3
20
1
11
40
15
16
2
+0
4
22
2
12
41
16
17
3
+1
5
24
3
13
42
17
18
4
+1
6
26
4
14
43
20
19
5
+2
7
28
5
15
44
21
20
6
+2
8
30
6
16
45
22
21
7
+3
9
32
7
17
46
23
22
8
+3
10
34
8
18
47
26
23
9
+4
11
36
9
19
48
27
24
10
+4
12
38
10
20
49
28
25
11
+5
13
40
11
21
50
29
26
12
+5
14
42
12
22
51
32
27
13
+6/+1
15
44
13
23
52
33
28
14
+6/+1
16
46
14
24
53
34
29
15
+7/+2
17
48
15
25
54
35
30
16
+7/+2
18
50
16
26
55
38
31
17
+8/+3
19
52
17
27
56
40
32
18
+8/+3
20
54
18
28
57
41
33
19
+9/+4
21
56
19
29
58
42
34
20
+15/+10/+5
30
70
23
35
80
60
60


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