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Edificios


Choza pequeña
La choza pequeña proporciona cobijo a un número pequeño de habitantes, pero es la choza más economica y la que menos espacios necesita para ser construida.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Ninguno


Choza mediana
En la choza mediana caben mas habitantes que en la pequeña, pero ocupa el doble de espacios y es mas cara. Aún asi tiene mejor relacion habitantes/nivel que la choza pequeña.
Espacios/nivel: 2 Requisitos: Oficina de reclutamiento Nv. 3


Choza grande
La choza grande puede dar cobijo a un número elevado de habitantes. Es la más cara de edificar y la que más tiempo de construcción necesita, pero también es la que mejor relación habitantes/nivel tiene.
Espacios/nivel: 4 Requisitos: Oficina de reclutamiento Nv. 5


Puesto de vigia
Desde aquí, tu aldea puede divisar los movimientos enemigos. Incrementando el nivel será mas fácil detectar los espionajes y recabar más información de los ataques. Si tienes un nivel bajo solo podrás detectar un ataque o un espionaje enemigo cuando se encuentre cerca de tu aldea.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Muralla Nv. 1


Contenedor de Vis
Debido a la extraña naturaleza del Vis, se necesitan unos contenedores especiales para poder almacenarlo. Cuanto mas avanzado esté el contenedor mas Vis podrás almacenar.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Ninguno


Almacén de materias primas
Aqui se almacenan las materias como el hierro, la piedra, la madera y las provisiones. Cuanto mas se incremente el nivel mas materias podrás almacenar.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Ninguno


Oficina de reclutamiento
Para formar tu ejercito necesitaras reclutar tanta gente como te sea posible. Cuanto mas amplies este edificio mas fácil te será atraer nuevos reclutas para tu aldea.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Ninguno


Santuario
Aquí es donde se deben reunir los invocadores para dar vida a las criaturas. Dependiendo del nivel del centro de invocaciones se tardara mas o menos tiempo en dar vida a una criatura.
Espacios/nivel: 2 Requisitos: Torre de magia Nv. 7


Escondite
Los habitantes que se encuentren en el escondite en el momento de una batalla no intervendrán en ella y por lo tanto, no resultaran heridos. Además tampoco serán detectados en el caso de que un enemigo realizara una exploración de tu aldea.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Ninguno


Muralla
Cuando se recibe un ataque la muralla recibe los primeros golpes hasta que es destruida. Por lo tanto, tenerla construida te da una ventaja respecto a tus enemigos en caso de un ataque enemigo. Cuanto más avanzada este, mayor resistencia tendrá.
Espacios/nivel: 2 Requisitos: Ninguno


Centro de expediciones
Aquí es donde se planifican las expediciones. Dependiendo del nivel se podrá viajar mas rápido y a sitios mas lejanos. Además también se podrán realizar mas misiones simultaneamente.
Espacios/nivel: 2 Requisitos: Ninguno


Campo de entrenamiento
En el campo de entrenamiento los aldeanos se entrenan para poder especializarse en distintas formas de ataque físico. Cuanto más avanzado se encuentre, la formación se efectuará en menos tiempo y tendrás disponibles mas clases para convertir a tus aldeanos.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Ninguno


Torre de magia
En este edificio es donde los aldeanos pueden entrenarse para convertirse en poderosos magos o aprender los secretos de las invocaciones. Cuanto mas avanzado esté este edificio menos tardara la formación de los aldeanos y se podrán especializar en mas tipos de magia.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Ninguno


Herreria
Todo ejercito que se precie necesita tener las mejores armas posibles. Aquí podrás forjar y mejorar las armas para mejorar el ataque de tus tropas. Cuanto mas avanzada este la herreria, podras forjar armas para clases más poderosas.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Campo de entrenamiento Nv. 10


Armeria
Necesitas armaduras para proteger bien a tu ejercito. Cuanto mas mejores tus armaduras, mayor resitencia tendrán tus tropas y mas dificil les resultará a los enemigos poder dañarlos. Cuanto más avanzada este la armeria mas armaduras podrás fabricar.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Campo de entrenamiento Nv. 15


Mazmorra
Puedes encarcelar a habitantes de otras aldeas y mas tarde decidir si quieres liberarlos o acabar con ellos. Cuanto mayor sea el nivel de la mazmorra, mayor capacidad tendrá para encarcelar a tropas enemigas.
Espacios/nivel: 1 Requisitos: Ninguno


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