Edificios

| Choza pequeña |
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La choza pequeña proporciona cobijo a un número
pequeño de habitantes, pero es la choza más economica y la que menos espacios necesita para ser construida. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Choza mediana |
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En la choza mediana caben mas habitantes que en la
pequeña, pero ocupa el doble de espacios y es mas cara. Aún asi tiene mejor relacion habitantes/nivel que la choza pequeña.
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| Espacios/nivel: 2 |
Requisitos:
Oficina de reclutamiento Nv. 3 |
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| Choza grande |
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La choza grande puede dar cobijo a un número elevado
de habitantes. Es la más cara de edificar y la que más tiempo de construcción necesita, pero también es la que mejor relación
habitantes/nivel tiene. |
| Espacios/nivel: 4 |
Requisitos:
Oficina de reclutamiento Nv. 5 |
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| Puesto de vigia |
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Desde aquí, tu aldea puede divisar los movimientos
enemigos. Incrementando el nivel será mas fácil detectar los espionajes y recabar más información de los ataques. Si tienes
un nivel bajo solo podrás detectar un ataque o un espionaje enemigo cuando se encuentre cerca de tu aldea. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Muralla Nv. 1 |
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| Contenedor de Vis |
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Debido a la extraña naturaleza del Vis, se
necesitan unos contenedores especiales para poder almacenarlo. Cuanto mas avanzado esté el contenedor mas Vis podrás
almacenar. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Almacén de materias primas |
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Aqui se almacenan las materias como el
hierro, la piedra, la madera y las provisiones. Cuanto mas se incremente el nivel mas materias podrás almacenar. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Oficina de reclutamiento |
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Para formar tu ejercito
necesitaras reclutar tanta gente como te sea posible. Cuanto mas amplies este edificio mas fácil te será atraer nuevos
reclutas para tu aldea. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Santuario |
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Aquí es donde se deben reunir los invocadores para dar vida
a las criaturas. Dependiendo del nivel del centro de invocaciones se tardara mas o menos tiempo en dar vida a una criatura.
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| Espacios/nivel: 2 |
Requisitos:
Torre de magia Nv. 7 |
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| Escondite |
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Los habitantes que se encuentren en el escondite en el
momento de una batalla no intervendrán en ella y por lo tanto, no resultaran heridos. Además tampoco serán detectados en el
caso de que un enemigo realizara una exploración de tu aldea. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Muralla |
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Cuando se recibe un ataque la muralla recibe los primeros
golpes hasta que es destruida. Por lo tanto, tenerla construida te da una ventaja respecto a tus enemigos en caso de un
ataque enemigo. Cuanto más avanzada este, mayor resistencia tendrá. |
| Espacios/nivel: 2 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Centro de expediciones |
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Aquí es donde se planifican las
expediciones. Dependiendo del nivel se podrá viajar mas rápido y a sitios mas lejanos. Además también se podrán realizar mas
misiones simultaneamente. |
| Espacios/nivel: 2 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Campo de entrenamiento |
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En el campo de entrenamiento los
aldeanos se entrenan para poder especializarse en distintas formas de ataque físico. Cuanto más avanzado se encuentre, la
formación se efectuará en menos tiempo y tendrás disponibles mas clases para convertir a tus aldeanos. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Torre de magia |
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En este edificio es donde los aldeanos pueden
entrenarse para convertirse en poderosos magos o aprender los secretos de las invocaciones. Cuanto mas avanzado esté este
edificio menos tardara la formación de los aldeanos y se podrán especializar en mas tipos de magia. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Ninguno |
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| Herreria |
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Todo ejercito que se precie necesita tener las mejores armas
posibles. Aquí podrás forjar y mejorar las armas para mejorar el ataque de tus tropas. Cuanto mas avanzada este la herreria,
podras forjar armas para clases más poderosas. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Campo de entrenamiento Nv. 10 |
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| Armeria |
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Necesitas armaduras para proteger bien a tu ejercito. Cuanto
mas mejores tus armaduras, mayor resitencia tendrán tus tropas y mas dificil les resultará a los enemigos poder dañarlos.
Cuanto más avanzada este la armeria mas armaduras podrás fabricar. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Campo de entrenamiento Nv. 15 |
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| Mazmorra |
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Puedes encarcelar a habitantes de otras aldeas y mas tarde
decidir si quieres liberarlos o acabar con ellos. Cuanto mayor sea el nivel de la mazmorra, mayor capacidad tendrá para
encarcelar a tropas enemigas. |
| Espacios/nivel: 1 |
Requisitos:
Ninguno |
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