Invocaciones

Para incrementar el poder de tu ejercito necesitaras contar con la ayuda de las invocaciones.
Algunas invocaciones superan el poder de los mejores guerreros, además no necesitas construir ningún tipo de edificio para darles cobijo,
por lo que no hay límite en el número de invocaciones que puede haber en una aldea. Otra ventaja de tener invocaciones en tus tropas es que no necesitan alimentarse,
por lo que puedes realizar un largo viaje sin gastar provisiones.
Para dar vida a estas criaturas necesitaras tener a varios invocadores reunidos en el santuario. La cantidad de invocadores que necesitas tener reunidos
para darles vida depende del tipo de invocación. Además para poder invocar a criaturas mas poderosas necesitaras tener a tus invocadores a un nivel elevado.
| Ninfa |
Alineamiento:
Bueno |
| Las ninfas son criaturas con el aspecto de una bella mujer. No son muy poderosas en
el combate ya que no están especialmente preparadas para la guerra, pero su odio hacia la maldad hace que se enfrenten a los
enemigos que intentan dañar a sus projimos con todo su poder. |
| Invocadores: 5 |
Nv. Invocadores: 1 |
Tiempo: 20 min |
Vis: 300 |
| Nº Ataques: | 1 |
Ataque: | +7 |
Daño: | 10 |
PG: | 35 |
CA: | 4 |
Velocidad: | 28 |
Destreza: | 13 |
|
| Águila gigante |
Alineamiento:
Bueno |
| Las águilas son aves de gran tamaño. Son muy veloces ya que sus grandes
alas les proporcionan una gran fuerza a la hora de volar. Además su gran envergadura hace que puedan destruir a sus enemigos
de un solo golpe. |
| Invocadores: 25 |
Nv. Invocadores: 5 |
Tiempo: 35 min |
Vis: 1000 |
| Nº Ataques: | 3 |
Ataque: | +22 |
Daño: | 40 |
PG: | 100 |
CA: | 10 |
Velocidad: | 60 |
Destreza: | 35 |
|
| Ent |
Alineamiento:
Bueno |
| Los ent son árboles con rasgos humanos. Su gran tamaño hace que sus golpes sean muy
poderosos. La desventaja del ent es que debido a su gran tamaño resultan muy poco ágiles en combate. Tampoco resultan muy
veloces por lo que pueden retrasar al peloton en caso de una larga expedición. |
| Invocadores: 70 |
Nv. Invocadores: 13 |
Tiempo: 60 min |
Vis: 5000 |
| Nº Ataques: | 2 |
Ataque: | +40 |
Daño: | 50 |
PG: | 130 |
CA: | 14 |
Velocidad: | 20 |
Destreza: | 11 |
|
| Deva astral |
Alineamiento:
Bueno |
| Las devas astrales son unas criaturas increiblemente poderosas que ayudan a
todas las criaturas de alineamiento bueno. Su invocación requiere de un gran poder, por lo que deben estar reunidos
invocadores de gran nivel. |
| Invocadores: 180 |
Nv. Invocadores: 19 |
Tiempo: 100 min |
Vis: 10000 |
| Nº Ataques: | 5 |
Ataque: | +50 |
Daño: | 60 |
PG: | 250 |
CA: | 27 |
Velocidad: | 120 |
Destreza: | 70 |
|
| Solar |
Alineamiento:
Bueno |
| Esta es la invocación más poderosa a la que pueden dar vida los invocadores de
alineamiento bueno. Tiene un gran ataque además de una gran vitalidad. Su invocación requiere de un gasto bastante elevado de
Vis, pero cada criatura invocada supone un incremento bastante grande en el poder de tu ejercito. |
| Invocadores: 200 |
Nv. Invocadores: 20 |
Tiempo: 120 min |
Vis: 12000 |
| Nº Ataques: | 6 |
Ataque: | +60 |
Daño: | 70 |
PG: | 300 |
CA: | 30 |
Velocidad: | 150 |
Destreza: | 80 |
|
| Djinni |
Alineamiento:
Bueno |
| Los djinn son genios del Plano Elemental del Aire. Aunque su poder no llega al
nivel de otras criaturas, el consumo de Vis y la cantidad de invocadores que hacen falta para darles vida no es tan elevado,
por lo que resulta una alternativa si se quiere formar un ejercito de criaturas poderosos pero sin gastar grandes recursos. |
| Invocadores: 60 |
Nv. Invocadores: 10 |
Tiempo: 50 min |
Vis: 4000 |
| Nº Ataques: | 3 |
Ataque: | +30 |
Daño: | 35 |
PG: | 180 |
CA: | 20 |
Velocidad: | 55 |
Destreza: | 50 |
|
| Lamasu |
Alineamiento:
Bueno |
| Los lamasu son criaturas con cuerpo parecido al de un león pero con grandes alas,
las cuales le permiten recorrer distancias en poco tiempo. Están muy bien dotados para el combate. Ayudan a todas las
criaturas de alineamiento bueno y atacan sin pensarselo a los seres malignos. |
| Invocadores: 55 |
Nv. Invocadores: 9 |
Tiempo: 45 min |
Vis: 3700 |
| Nº Ataques: | 3 |
Ataque: | +45 |
Daño: | 30 |
PG: | 160 |
CA: | 15 |
Velocidad: | 60 |
Destreza: | 40 |
|
| Pegaso |
Alineamiento:
Bueno |
| El pegaso es una criatura con la apariencia de un caballo con grandes alas. Es
increiblemente veloz. Puede recorrer distancias en mucho menos tiempo que la mayoria de las demás criaturas. |
| Invocadores: 45 |
Nv. Invocadores: 7 |
Tiempo: 40 min |
Vis: 1500 |
| Nº Ataques: | 3 |
Ataque: | +30 |
Daño: | 25 |
PG: | 135 |
CA: | 10 |
Velocidad: | 100 |
Destreza: | 50 |
|
| Hombre lagarto |
Alineamiento:
Neutral |
| Los hombres lagarto son criaturas cuya finalidad es combatir. A pesar de
que no son muy poderosos, los hombres lagartos pueden ser muy útiles en ejercitos que no están muy avanzados y que los
guerreros todavia no están muy entrenados. |
| Invocadores: 10 |
Nv. Invocadores: 2 |
Tiempo: 23 min |
Vis: 500 |
| Nº Ataques: | 1 |
Ataque: | +10 |
Daño: | 13 |
PG: | 45 |
CA: | 5 |
Velocidad: | 30 |
Destreza: | 15 |
|
| Esqueletos |
Alineamiento:
Neutral |
| Los esqueletos aunque todavia no son una fuerza muy poderosa, ya suponen una
mejoria respecto a los hombres lagartos, ya que tienen más ataque y pueden atacar dos veces en cada turno. |
| Invocadores: 15 |
Nv. Invocadores: 3 |
Tiempo: 28 min |
Vis: 700 |
| Nº Ataques: | 2 |
Ataque: | +12 |
Daño: | 15 |
PG: | 40 |
CA: | 5 |
Velocidad: | 30 |
Destreza: | 17 |
|
| Hidra |
Alineamiento:
Neutral |
| La hidra es una invocación bastante poderosa. Su apariencia recuerda a la de una
serpiente gigante con seis cabezas. Ataca con sus seis cabezas y gracias a la gran fuerza que posee resulta una gran amenaza
para ejercitos enemigos. |
| Invocadores: 120 |
Nv. Invocadores: 15 |
Tiempo: 75 min |
Vis: 7000 |
| Nº Ataques: | 6 |
Ataque: | +50 |
Daño: | 40 |
PG: | 200 |
CA: | 24 |
Velocidad: | 25 |
Destreza: | 60 |
|
| Grifo |
Alineamiento:
Neutral |
| El grifo es una invocación fuerte debido a su gran envergadura. Tiene
características de leones y de águilas. De los leones recibe la gran fuerza, que le permite abalanzarse sobre los enemigos y
derrotarlos de unos pocos golpes, y de las águilas unas grandes alas que le permiten desplazarse a gran velocidad. |
| Invocadores: 90 |
Nv. Invocadores: 12 |
Tiempo: 55 min |
Vis: 6000 |
| Nº Ataques: | 4 |
Ataque: | +48 |
Daño: | 43 |
PG: | 190 |
CA: | 21 |
Velocidad: | 70 |
Destreza: | 50 |
|
| Draco |
Alineamiento:
Neutral |
| El draco es un lagarto volador que se asemeja bastante a un dragón. Posee un gran
aguijón con el que ataca a sus víctimas. Los dracos no son muy inteligentes pero lo compensan con una gran agresividad. Les
encanta atacar a todas las criaturas, sobretodo a las que son más débiles que ellos. |
| Invocadores: 30 |
Nv. Invocadores: 6 |
Tiempo: 38 min |
Vis: 3000 |
| Nº Ataques: | 2 |
Ataque: | +35 |
Daño: | 32 |
PG: | 80 |
CA: | 13 |
Velocidad: | 60 |
Destreza: | 43 |
|
| Golem de hierro |
Alineamiento:
Neutral |
| El gólem de hierro es la invocación con mayor poder de ataque. No hay
ninguna criatura que pueda defenderse de un ataque suyo. Además, gracias a su armadura de hierro poseen mucha defensa, por lo
que no resulta fácil dañarlos. Su única desventaja es la poca agilidad que tienen en combate y la poca velocidad a la hora de
desplazarse a otros lugares. |
| Invocadores: 135 |
Nv. Invocadores: 17 |
Tiempo: 85 min |
Vis: 8500 |
| Nº Ataques: | 4 |
Ataque: | +90 |
Daño: | 50 |
PG: | 240 |
CA: | 35 |
Velocidad: | 25 |
Destreza: | 10 |
|
| Orco |
Alineamiento:
Maligno |
| Los orcos son criaturas excesivamente agresivas que les encanta la guerra. No son muy listos pero tienen gran habilidad en el campo de batalla, que es donde se sienten mas agusto. |
| Invocadores: 15 |
Nv. Invocadores: 1 |
Tiempo: 20 min |
Vis: 400 |
| Nº Ataques: | 1 |
Ataque: | +10 |
Daño: | 12 |
PG: | 48 |
CA: | 10 |
Velocidad: | 40 |
Destreza: | 20 |
|
| Can del infierno |
Alineamiento:
Maligno |
| El can del infierno es una criatura procedente de otro plano con la
apariencia de un perro con el pelo de color rojizo. Su aliento de fuego es el arma que utilizan para derrotar a sus enemigos.
|
| Invocadores: 20 |
Nv. Invocadores: 4 |
Tiempo: 32 min |
Vis: 900 |
| Nº Ataques: | 3 |
Ataque: | +20 |
Daño: | 22 |
PG: | 65 |
CA: | 13 |
Velocidad: | 50 |
Destreza: | 28 |
|
| Ogro gigante |
Alineamiento:
Maligno |
| El ogro gigante es una criatura de gran tamaño que le encanta saquear y
atacar a otras criaturas. Se asocian con seres de alineamiento maligno. Su nivel de ataque puede resultar muy útil para
formar un ejercito bastante poderoso. |
| Invocadores: 40 |
Nv. Invocadores: 7 |
Tiempo: 42 min |
Vis: 1500 |
| Nº Ataques: | 3 |
Ataque: | +25 |
Daño: | 38 |
PG: | 80 |
CA: | 24 |
Velocidad: | 45 |
Destreza: | 26 |
|
| Minotauro |
Alineamiento:
Maligno |
| Los minotauros son criaturas feroces con el cuerpo de un hombre y la cabeza de
un toro. Prefieren el combate cuerpo a cuerpo donde emplean su gran fuerza con sus enemigos. Tienen una gran vitalidad por lo
que son una unidad bastante buena para un ejercito poderoso. |
| Invocadores: 80 |
Nv. Invocadores: 10 |
Tiempo: 50 min |
Vis: 4000 |
| Nº Ataques: | 4 |
Ataque: | +35 |
Daño: | 45 |
PG: | 140 |
CA: | 25 |
Velocidad: | 50 |
Destreza: | 55 |
|
| Troll |
Alineamiento:
Maligno |
| Los trolls son criaturas de gran tamaño que atacan a todo tipo de criaturas. Tienen
más fuerza que cualquier clase humana y no conocen el miedo. |
| Invocadores: 100 |
Nv. Invocadores: 13 |
Tiempo: 60 min |
Vis: 5000 |
| Nº Ataques: | 4 |
Ataque: | +42 |
Daño: | 50 |
PG: | 190 |
CA: | 20 |
Velocidad: | 50 |
Destreza: | 60 |
|
| Ifriti |
Alineamiento:
Maligno |
| Los ifrit son genios del elemento fuego. Infringen un gran daño con sus ataques
mágicos y son bastante ágiles en combate, por lo que no suelen dar oportunidad a sus enemigos de atacarles. |
| Invocadores: 150 |
Nv. Invocadores: 18 |
Tiempo: 90 min |
Vis: 9000 |
| Nº Ataques: | 4 |
Ataque: | +45 |
Daño: | 60 |
PG: | 250 |
CA: | 28 |
Velocidad: | 50 |
Destreza: | 80 |
|
| Contemplador |
Alineamiento:
Maligno |
| El contemplador es un ser con forma más o menos esférica. Tiene un gran ojo
central que produce un escudo protector antimagia. Los otros diez ojos que tiene realizan diversas funciones de ataque. |
| Invocadores: 75 |
Nv. Invocadores: 9 |
Tiempo: 45 min |
Vis: 3700 |
| Nº Ataques: | 4 |
Ataque: | +32 |
Daño: | 35 |
PG: | 175 |
CA: | 26 |
Velocidad: | 35 |
Destreza: | 30 |
|
| Quimera |
Alineamiento:
Maligno |
| La quimera es una de las invocaciones más poderosas que existen. Puede infringir
gran daño a sus enemigos. Requiere un gran nivel por parte de los invocadores y una cantidad elevada de Vis para darle vida,
pero los resultados en batalla son notables. |
| Invocadores: 180 |
Nv. Invocadores: 19 |
Tiempo: 100 min |
Vis: 10000 |
| Nº Ataques: | 6 |
Ataque: | +70 |
Daño: | 65 |
PG: | 260 |
CA: | 33 |
Velocidad: | 55 |
Destreza: | 70 |
|
| Salamandra noble |
Alineamiento:
Maligno |
| La salamandra noble es la invocación más poderosa a la que pueden dar
vida los invocadores de alineamiento maligno. Sus 6 ataques por turno y su gran fuerza hace de la salamandra noble una de las
criaturas más temibles por todos los pueblos. |
| Invocadores: 200 |
Nv. Invocadores: 20 |
Tiempo: 120 min |
Vis: 12000 |
| Nº Ataques: | 6 |
Ataque: | +80 |
Daño: | 75 |
PG: | 280 |
CA: | 34 |
Velocidad: | 45 |
Destreza: | 75 |
|
|
|