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Invocaciones


Para incrementar el poder de tu ejercito necesitaras contar con la ayuda de las invocaciones. Algunas invocaciones superan el poder de los mejores guerreros, además no necesitas construir ningún tipo de edificio para darles cobijo, por lo que no hay límite en el número de invocaciones que puede haber en una aldea. Otra ventaja de tener invocaciones en tus tropas es que no necesitan alimentarse, por lo que puedes realizar un largo viaje sin gastar provisiones.

Para dar vida a estas criaturas necesitaras tener a varios invocadores reunidos en el santuario. La cantidad de invocadores que necesitas tener reunidos para darles vida depende del tipo de invocación. Además para poder invocar a criaturas mas poderosas necesitaras tener a tus invocadores a un nivel elevado.


Ninfa Alineamiento: Bueno
Las ninfas son criaturas con el aspecto de una bella mujer. No son muy poderosas en el combate ya que no están especialmente preparadas para la guerra, pero su odio hacia la maldad hace que se enfrenten a los enemigos que intentan dañar a sus projimos con todo su poder.
Invocadores: 5 Nv. Invocadores: 1 Tiempo: 20 min Vis: 300
Nº Ataques: 1 Ataque: +7 Daño: 10 PG: 35 CA: 4 Velocidad: 28 Destreza: 13


Águila gigante Alineamiento: Bueno
Las águilas son aves de gran tamaño. Son muy veloces ya que sus grandes alas les proporcionan una gran fuerza a la hora de volar. Además su gran envergadura hace que puedan destruir a sus enemigos de un solo golpe.
Invocadores: 25 Nv. Invocadores: 5 Tiempo: 35 min Vis: 1000
Nº Ataques: 3 Ataque: +22 Daño: 40 PG: 100 CA: 10 Velocidad: 60 Destreza: 35


Ent Alineamiento: Bueno
Los ent son árboles con rasgos humanos. Su gran tamaño hace que sus golpes sean muy poderosos. La desventaja del ent es que debido a su gran tamaño resultan muy poco ágiles en combate. Tampoco resultan muy veloces por lo que pueden retrasar al peloton en caso de una larga expedición.
Invocadores: 70 Nv. Invocadores: 13 Tiempo: 60 min Vis: 5000
Nº Ataques: 2 Ataque: +40 Daño: 50 PG: 130 CA: 14 Velocidad: 20 Destreza: 11


Deva astral Alineamiento: Bueno
Las devas astrales son unas criaturas increiblemente poderosas que ayudan a todas las criaturas de alineamiento bueno. Su invocación requiere de un gran poder, por lo que deben estar reunidos invocadores de gran nivel.
Invocadores: 180 Nv. Invocadores: 19 Tiempo: 100 min Vis: 10000
Nº Ataques: 5 Ataque: +50 Daño: 60 PG: 250 CA: 27 Velocidad: 120 Destreza: 70


Solar Alineamiento: Bueno
Esta es la invocación más poderosa a la que pueden dar vida los invocadores de alineamiento bueno. Tiene un gran ataque además de una gran vitalidad. Su invocación requiere de un gasto bastante elevado de Vis, pero cada criatura invocada supone un incremento bastante grande en el poder de tu ejercito.
Invocadores: 200 Nv. Invocadores: 20 Tiempo: 120 min Vis: 12000
Nº Ataques: 6 Ataque: +60 Daño: 70 PG: 300 CA: 30 Velocidad: 150 Destreza: 80


Djinni Alineamiento: Bueno
Los djinn son genios del Plano Elemental del Aire. Aunque su poder no llega al nivel de otras criaturas, el consumo de Vis y la cantidad de invocadores que hacen falta para darles vida no es tan elevado, por lo que resulta una alternativa si se quiere formar un ejercito de criaturas poderosos pero sin gastar grandes recursos.
Invocadores: 60 Nv. Invocadores: 10 Tiempo: 50 min Vis: 4000
Nº Ataques: 3 Ataque: +30 Daño: 35 PG: 180 CA: 20 Velocidad: 55 Destreza: 50


Lamasu Alineamiento: Bueno
Los lamasu son criaturas con cuerpo parecido al de un león pero con grandes alas, las cuales le permiten recorrer distancias en poco tiempo. Están muy bien dotados para el combate. Ayudan a todas las criaturas de alineamiento bueno y atacan sin pensarselo a los seres malignos.
Invocadores: 55 Nv. Invocadores: 9 Tiempo: 45 min Vis: 3700
Nº Ataques: 3 Ataque: +45 Daño: 30 PG: 160 CA: 15 Velocidad: 60 Destreza: 40


Pegaso Alineamiento: Bueno
El pegaso es una criatura con la apariencia de un caballo con grandes alas. Es increiblemente veloz. Puede recorrer distancias en mucho menos tiempo que la mayoria de las demás criaturas.
Invocadores: 45 Nv. Invocadores: 7 Tiempo: 40 min Vis: 1500
Nº Ataques: 3 Ataque: +30 Daño: 25 PG: 135 CA: 10 Velocidad: 100 Destreza: 50


Hombre lagarto Alineamiento: Neutral
Los hombres lagarto son criaturas cuya finalidad es combatir. A pesar de que no son muy poderosos, los hombres lagartos pueden ser muy útiles en ejercitos que no están muy avanzados y que los guerreros todavia no están muy entrenados.
Invocadores: 10 Nv. Invocadores: 2 Tiempo: 23 min Vis: 500
Nº Ataques: 1 Ataque: +10 Daño: 13 PG: 45 CA: 5 Velocidad: 30 Destreza: 15


Esqueletos Alineamiento: Neutral
Los esqueletos aunque todavia no son una fuerza muy poderosa, ya suponen una mejoria respecto a los hombres lagartos, ya que tienen más ataque y pueden atacar dos veces en cada turno.
Invocadores: 15 Nv. Invocadores: 3 Tiempo: 28 min Vis: 700
Nº Ataques: 2 Ataque: +12 Daño: 15 PG: 40 CA: 5 Velocidad: 30 Destreza: 17


Hidra Alineamiento: Neutral
La hidra es una invocación bastante poderosa. Su apariencia recuerda a la de una serpiente gigante con seis cabezas. Ataca con sus seis cabezas y gracias a la gran fuerza que posee resulta una gran amenaza para ejercitos enemigos.
Invocadores: 120 Nv. Invocadores: 15 Tiempo: 75 min Vis: 7000
Nº Ataques: 6 Ataque: +50 Daño: 40 PG: 200 CA: 24 Velocidad: 25 Destreza: 60


Grifo Alineamiento: Neutral
El grifo es una invocación fuerte debido a su gran envergadura. Tiene características de leones y de águilas. De los leones recibe la gran fuerza, que le permite abalanzarse sobre los enemigos y derrotarlos de unos pocos golpes, y de las águilas unas grandes alas que le permiten desplazarse a gran velocidad.
Invocadores: 90 Nv. Invocadores: 12 Tiempo: 55 min Vis: 6000
Nº Ataques: 4 Ataque: +48 Daño: 43 PG: 190 CA: 21 Velocidad: 70 Destreza: 50


Draco Alineamiento: Neutral
El draco es un lagarto volador que se asemeja bastante a un dragón. Posee un gran aguijón con el que ataca a sus víctimas. Los dracos no son muy inteligentes pero lo compensan con una gran agresividad. Les encanta atacar a todas las criaturas, sobretodo a las que son más débiles que ellos.
Invocadores: 30 Nv. Invocadores: 6 Tiempo: 38 min Vis: 3000
Nº Ataques: 2 Ataque: +35 Daño: 32 PG: 80 CA: 13 Velocidad: 60 Destreza: 43


Golem de hierro Alineamiento: Neutral
El gólem de hierro es la invocación con mayor poder de ataque. No hay ninguna criatura que pueda defenderse de un ataque suyo. Además, gracias a su armadura de hierro poseen mucha defensa, por lo que no resulta fácil dañarlos. Su única desventaja es la poca agilidad que tienen en combate y la poca velocidad a la hora de desplazarse a otros lugares.
Invocadores: 135 Nv. Invocadores: 17 Tiempo: 85 min Vis: 8500
Nº Ataques: 4 Ataque: +90 Daño: 50 PG: 240 CA: 35 Velocidad: 25 Destreza: 10


Orco Alineamiento: Maligno
Los orcos son criaturas excesivamente agresivas que les encanta la guerra. No son muy listos pero tienen gran habilidad en el campo de batalla, que es donde se sienten mas agusto.
Invocadores: 15 Nv. Invocadores: 1 Tiempo: 20 min Vis: 400
Nº Ataques: 1 Ataque: +10 Daño: 12 PG: 48 CA: 10 Velocidad: 40 Destreza: 20


Can del infierno Alineamiento: Maligno
El can del infierno es una criatura procedente de otro plano con la apariencia de un perro con el pelo de color rojizo. Su aliento de fuego es el arma que utilizan para derrotar a sus enemigos.
Invocadores: 20 Nv. Invocadores: 4 Tiempo: 32 min Vis: 900
Nº Ataques: 3 Ataque: +20 Daño: 22 PG: 65 CA: 13 Velocidad: 50 Destreza: 28


Ogro gigante Alineamiento: Maligno
El ogro gigante es una criatura de gran tamaño que le encanta saquear y atacar a otras criaturas. Se asocian con seres de alineamiento maligno. Su nivel de ataque puede resultar muy útil para formar un ejercito bastante poderoso.
Invocadores: 40 Nv. Invocadores: 7 Tiempo: 42 min Vis: 1500
Nº Ataques: 3 Ataque: +25 Daño: 38 PG: 80 CA: 24 Velocidad: 45 Destreza: 26


Minotauro Alineamiento: Maligno
Los minotauros son criaturas feroces con el cuerpo de un hombre y la cabeza de un toro. Prefieren el combate cuerpo a cuerpo donde emplean su gran fuerza con sus enemigos. Tienen una gran vitalidad por lo que son una unidad bastante buena para un ejercito poderoso.
Invocadores: 80 Nv. Invocadores: 10 Tiempo: 50 min Vis: 4000
Nº Ataques: 4 Ataque: +35 Daño: 45 PG: 140 CA: 25 Velocidad: 50 Destreza: 55


Troll Alineamiento: Maligno
Los trolls son criaturas de gran tamaño que atacan a todo tipo de criaturas. Tienen más fuerza que cualquier clase humana y no conocen el miedo.
Invocadores: 100 Nv. Invocadores: 13 Tiempo: 60 min Vis: 5000
Nº Ataques: 4 Ataque: +42 Daño: 50 PG: 190 CA: 20 Velocidad: 50 Destreza: 60


Ifriti Alineamiento: Maligno
Los ifrit son genios del elemento fuego. Infringen un gran daño con sus ataques mágicos y son bastante ágiles en combate, por lo que no suelen dar oportunidad a sus enemigos de atacarles.
Invocadores: 150 Nv. Invocadores: 18 Tiempo: 90 min Vis: 9000
Nº Ataques: 4 Ataque: +45 Daño: 60 PG: 250 CA: 28 Velocidad: 50 Destreza: 80


Contemplador Alineamiento: Maligno
El contemplador es un ser con forma más o menos esférica. Tiene un gran ojo central que produce un escudo protector antimagia. Los otros diez ojos que tiene realizan diversas funciones de ataque.
Invocadores: 75 Nv. Invocadores: 9 Tiempo: 45 min Vis: 3700
Nº Ataques: 4 Ataque: +32 Daño: 35 PG: 175 CA: 26 Velocidad: 35 Destreza: 30


Quimera Alineamiento: Maligno
La quimera es una de las invocaciones más poderosas que existen. Puede infringir gran daño a sus enemigos. Requiere un gran nivel por parte de los invocadores y una cantidad elevada de Vis para darle vida, pero los resultados en batalla son notables.
Invocadores: 180 Nv. Invocadores: 19 Tiempo: 100 min Vis: 10000
Nº Ataques: 6 Ataque: +70 Daño: 65 PG: 260 CA: 33 Velocidad: 55 Destreza: 70


Salamandra noble Alineamiento: Maligno
La salamandra noble es la invocación más poderosa a la que pueden dar vida los invocadores de alineamiento maligno. Sus 6 ataques por turno y su gran fuerza hace de la salamandra noble una de las criaturas más temibles por todos los pueblos.
Invocadores: 200 Nv. Invocadores: 20 Tiempo: 120 min Vis: 12000
Nº Ataques: 6 Ataque: +80 Daño: 75 PG: 280 CA: 34 Velocidad: 45 Destreza: 75


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